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jueves, 17 de marzo de 2011

PRO EVOLUTION SOCCER 2011 (PES11)

Después de una decepcionante prueba con la beta preview a la que tuvimos acceso de este muy esperado PES 2011 hace unas semanas, por fin nos hemos puesto las botas –de tacos- con la versión final del juego. Las expectativas se habían puesto muy altas con las palabras de sus desarrolladores; 1000 nuevas animaciones, motor de pases mejorados, la licencia de la Copa Libertadores,… “este año sí”, decían. Como el año pasado, y el anterior. Y ya sabemos cómo han resultado ser los PES 2009 y 2010. De hecho, PES 2009 está considerado como el peor PES de la nueva generación, muy poco por delante de la versión 2008. Afortunadamente, PES 2010 recibió unas críticas ligeramente superiores, librándose de la quema…




Creíamos que Konami y PES Team aprenderían de los errores de estos años. Una saga tan aclamada como ésta no debería de sufrir esta falta de respeto por parte de sus propios creadores. ¿La falta de presupuesto para crear un nuevo motor gráfico? Puede ser, el caso es que con las herramientas que tenían, sólo podían conseguir resultados pasables. Medianías. Sin embargo, Konami puede estar orgullosa de sus fieles compradores, que mantenían la saga en alto todos los años con ventas millonarias, incluso en versiones tan decepcionantes como las dos nombradas anteriormente. Seguían investigando, explorando posibilidades técnicas para dar más y mejor con tan poco. Pero es imposible; no se puede luchar en una guerra de juegos deportivos (NBA 2K, FIFA,…) con un título tan dinámico como es un juego de fútbol, que depende de las animaciones para dar verosimilitud a su propuesta jugable, que basaba su fluidez de juego en animaciones excelentes, utilizando las “armas” que PES Team posee actualmente.





Si por algo no consigue arrancar PES en esta generación, no nos engañemos, es por la falta de realismo que desprende al verlo en pantalla. Es decir, su sistema de juego ha gustado siempre. Puede estar obsoleto por las mejoras que otro juego ha ido incluyendo en el suyo, pero el control genial que poseía la saga en la generación pasada seguiría gustando ahora, con los retoques lógicos de la actual generación. Siempre y cuando respondiese con la misma exactitud y rapidez que lo hacía antes. Irónicamente, “más potencia” para el PES Team ha sido igual a “más problemas” para lograr lo que antes se conseguía por pura inercia. La flexibilidad que antes daba a los usuarios ha pasado a rigidez, a lentitud. Este año parece que las cosas pueden empezar a cambiar… pero tienen que hacerlo todas a la vez, si no se moverán en círculos.





Veamos qué novedades posee este nuevo Pro Evolution Soccer. Qué ha ganado, qué ha perdido, qué sigue siendo mejorable. Por qué la Master League será, un año más, la joya de la corona de la saga y esta vez con modo online, y veamos por qué, un año más, vuelve a nadar para morir en la orilla…





G r á f i c o s .-

Es curioso el caso de la saga PES. Es uno de los pocos juegos que gana más en pantallas estáticas que en movimiento. Al ver las imágenes que acompañan este artículo se pueden deducir un montón de cosas, algunas que son ciertas y que pasan a la realidad al jugarlo, pero el conjunto pierde gran parte de su valor al poner todo en orden y empezar un partido. Pero eso lo veremos más tarde… para empezar, los menús han ganado muchos puntos con la nueva propuesta. Los pre-partido son mucho más visuales, son más amigables con el usuario. Se han hecho más comprensibles tanto en las pantallas principales como en los submenús. Mención especial a las opciones táctico-estratégicas, con unos iconos y unas opciones realmente bien pensadas y diseñadas para que la rapidez y la inmediatez se adueñen de nuestros dedos mientras colocamos a los jugadores y elegimos las tácticas. En este sentido, tenemos que decir que Konami ha hecho un gran trabajo.


DEAD APACE 2

Isaac Clarke no es precisamente un tipo con suerte. Tras salir con vida de una gigantesca nave fantasma, el Ishimura, en esta ocasión da con sus huesos en un lugar todavía más peligroso. Visceral Games repite toda la magia y chispa del Dead Space original con una nueva aventura contra el cruel enemigo alienígena. Necromorfos: Vuestra desgracia será nuestra misión.



Tras la discreta acogida de Dante's Inferno esperábamos con verdadera ansia la segunda parte de Dead Space, el título que verdaderamente elevó a la élite de estudios de la actualidad a los chicos de Visceral Games, y con el que confiábamos en que recuperaran el pulso perdido por su Hack and Slash ambientado en el infierno.





¿Qué mejor forma de recuperar la inspiración que con su héroe más representativo? Isaac Clarke salta de la sartén para caer directamente sobre el fuego, y protagoniza una aventura todavía más trepidante que la del original y, en esencia, mucho más variada y cargada de sorpresas. El Ishimura deja su paso a The Sprawl, una ciudad espacial de increíbles dimensiones que será el nuevo telón de fondo para nuestra aventura. Esto se traduce no sólo en una mayor variedad de escenarios, sino también en infinidad de nuevas situaciones y retos a los que plantar cara.





De este modo, ¿es Dead Space 2 mejor que el original? Para empezar es diferente. Mismo héroe pero diferentes patrones jugables, mismo concepto pero distinta forma de exponerlo, y mismo universo artístico pero alternativa forma de presentarlo en pantalla. Una pequeña, y moderada por qué no decirlo, revolución que no sólo inyecta una interesante experiencia multijugador al conjunto, sino que además le cambia el rostro a la franquicia apostando por los mismos conceptos del original, pero multiplicando su componente trepidante y vertiginoso.

martes, 8 de marzo de 2011

Formas de tunear vuestra consola: PS3

Hola, hoy empezaremos por hablar de nuevas formas de poder tunear tu PS3; así como con ventiladores, pegatinas, fundas...

Las carcasas o protectores:

-Carcasa de protección Calavera 3D
Carcasa superior de proteccion para PlayStation3, evita que las rayaduras y personaliza tu consola con la calavera 3D














-Ventilador interno PlayStation 3 SLIM (disponible en tres colores: Azul, Rojo, Verde)

Si quieres convertir tu consola en una pieza exclusiva, solo tienes que instalar el ventilador con leds de XCM, veras los rayos de luz por las rendijas. 
Para lograr el mejor efecto se recomienda instalar junto con la carcasa Cyberbot, ya que esta es transparente y se puede ver todo el resplendor del ventilador




-Carcasa completa Cyberbot transparente ( PlayStation 3 Slim )

XCM Cyberchrome Case es una carcasa exclusiva para tunear la PS3 Slim. Requiere desmontar la consola para la instalación y el acabado es LO MAS. Al ser transparente se puede ver el funcionamiento interno de la consola, una de las cosas mas guapas es ver el mecanismo que se activa para absorver el DVD








PS3 Controller Guard Jacket Bundle Set (Varios colores)
 Protectores de silicona para mando Sixaxis de PS3. Protege los mandos de PS3 contra suciedad, arañazos y pequeños golpes al mismo tiempo que mejora su confort y agarre.


















El nuevo lanzamiento de Nintendo: Nintendo3DS



¿Qué podemos esperar de esta portátil que tiene a muchos curiosos y a la vez inquietos por probar esta nueva tecnología que Nintendo plasma en su nueva consola?.


La verdad es que N3DS es ese aparato que emana la sensación de volver a virir los gráficos en tres dimensiones, para aquellos que vivieron la época de Nintendo 64, aquel Super Mario 64 nos dejaba atónitos mientras no podíamos creer que lo que estábamos jugando, una maravilla visual sin precedentes, se movía completamente en 3D, desplazándose hacia todos los lugares posibles.
Justamente la historia se vuelve a repetir, una novedosa propuesta que Nintendopone sobre la mesa, una consola portátil capaz de generar imágenes en 3D sin la necesidad de gafas ni de perisféricos de carácter externo.
Lo cierto es que Nintendo 3DS está dando mucho que hablar en estos últimos días, sobre todo después del E3 en su versión 2010, donde después de la conferencia de la compañía nipona mucha gente se aventuró a probar la nueva consola que Nintendo tanto había primetido, y a raíz de ello, muchos testimonios de personajes importantes a través de los medios más emblemáticos del sector llenan de halagos cada rincón del internet, maravillados por la nueva apuesta que Nintendo tiene para nosotros.

Pero dejando de lado la innovación del 3D, hablaremos sobre sus gráficos y de lo que se sabe sobre el chip interno que usará la consola para hacer los cálculos pertinentes que los juegos de N3DS tendrán que necesitar. Hace algunos días la compañía de Kyoto ha comunicado de forma oficial que Digital Media Professionals (DMP) sería la compañía encargada del microprocesador interno de la consola, más concretamente llevará el chip PICA200, GPU que consume mucha menos energía y que, además, posee un alto rendimiento gráfico, lo que se estima un resultado técnico mucho más satisfactorio que PSP, PS2 y GameCube.

Demo técnica del microprocesador de N3DS:



Pero no sólo tenemos que pensar en gráficos y fuerza bruta, ya que afortunadamente Nintendo nos ha sorprendido mostrando un catálogo digno de ser la sucesora de Nintendo DS, de hecho, ni su antecesora habia gozado de una lista de juegos tan exquisito en su primer anuncio, pues todo parece indicar que la compañía de Kyoto está escuchando a sus usuarios, y ha tirado toda la carne a la parrilla de cara a la primera presentación oficial de la consola portátil, porque, aquellos que vieron el E3, sabrán que para Nintendo el del presente año no tuvo comparación al de tiempos anteriores.

La nueva PSP: NGP

La nueva NGP, o lo que es lo mismo, New Generation Portable. Es el nombre que Sony le ha puesto a la nueva PSP2.


Con el nuevo lanzamiento de Nintendo3DS, Sony ha dar el paso hacia delante sacando a la venta a finales del 2011 esta revolucionaria manera de jugar: NGP.



NGP, revolucionando el mundo portátil puro

Los datos que se van desvelando poco a poco de esta futura consola de Sony nos hacen cambiar completamente la idea de consola portátil que teníamos. Nintendo prefirió jugárselo todo al mundo 3D mientras que por lo que hemos visto, Sony apuesta por afinar de forma brutal el juego portátil puro.
La empresa japonesa hay que admitir que ha puesto toda la carne en el asador para plantar cara a Nintendo y su consola 3D y al mismo tiempo ahuyentar el fantasma de los teléfonos móviles durante un tiempo. La clave estará en el diseño, los diferentes modos de control y los juegos en desarrollo.
ngp4.JPG

PSP2, muchas novedades en la forma de controlarla

La NGP contará con pantalla OLED de 5 pulgadas táctil con resolución de 960×544 píxeles, y en su diseño se han introducido los famosos controles analógicos que todo el mundo es capaz de reconocer. Por lo que se ha visto, parece un sistema muy preciso que le da en la cara a los controles táctiles y pone un nuevo mundo por delante a los apasionados de la precisión en los juegos, aunque sean en consola portátil.
psp2-panel-trasero.jpg
Pero esos sticks analógicos no son la única novedad de esta NGP con diseño muy bueno y al que han puesto incluso nombre: Super Oval Design. Sony afirma que es el diseño ideal para largas sesiones de juego. Sus dimensiones oficiales son de 182.0 × 18.6 × 83.5mm.
Como decíamos, hay novedades interesantes en el diseño en forma de panel táctil en la parte trasera del mismo tamaño que la pantalla. También se incluye una cámara frontal y acelerómetro.
ngp.JPG

Potencia bajo control para la NGP

Tal y como os contaremos más adelante, hay muchas novedades en servicios asociados, tal como la PSPStore para Android y más relacionado con la PSP2, el sistema Near o LiveArea. Para ello se valdrán de la conectividad mejorada, que incluye no solo WiFi sino 3G y GPS.
psp-2-joystick.jpg
En cuanto al sistema de almacenamiento, se abandona definitivamente los discos UMD y se apostará por algún tipo de memoria flash sin definir y por supuesto el contenido de la tienda online, que para eso le han colocado 3G.
psp2-en-mano.jpg
¿Y la potencia? Pues por lo que han contado, debe igualar a la de la PS3, así que estaríamos hablando de algo serio. Los datos que tenemos indican que estaríamos ante un chip gráfico de PowerVR, concretamente el SGX543MP4+, y contará con un procesador principal basado en ARMCortex-A9 con cuatro núcleos.

domingo, 26 de abril de 2009

Medal Of Honor

Hola, hoy hablaremos sobre uno de los mejores juegos de shooting: el Medal Of Honor.
el juego se centra en varios pelotones del ejército norteamericano contra los grupos
terrorista de Al Qaeda. En el modo on-line tendrás que elegir el modo de juego, en el que irás alternando de bando (del bando estadounidense al bando de Al Qaeda, y viceversa). Los norteamericanos tienen armas más precisas y potentes (como por ejemplo: los francotiradores, fusiles de asalto...). En cambio, los terroristas tienen más potencia con explosivos y morteros.

Lo que nos gusta:

-al igual que el Call Of Duty, tiene muy buenos gráficos como si tienes televisión de HD o no
-nos gusta la visión nocturna y la de infrarrojos
-es fácil acertar en la cabeza a un oponente
-las piedras, la tierra y los árboles ya no parecen indestructibles. Se pueden caer, romber, undir...
-las voces son muy claras, y se entiende todo lo que se dice


Lo que no nos gusta:

-para cargar el menú de inicio tarda bastante
-no tiene modo multijugador off-line
-hay momentos en el juego que parece que tú no juegas
-han colocado límites invisibles, como si no hubiera suficientes no invisibles

miércoles, 11 de febrero de 2009

Nuestro primer análisis: Call Of Duty: Black Ops


Nuestro primer análisis se centrará en el ya bien conocido y popular Call Of Duty: Black Ops

El juego en sí es muy bueno, pudiendo elegir entre modo campaña, multijugador y zombie.

La historia se centra especialmente en la conspiración rusa contra los Estado Unidos. El modo multijugador, podrás jugar de 1-4 jugadores en modo off-line, en el cual podrás elegir la racha de bajas (dependiendo cuantas veces hayas matado, te aparecerán opciones a elegir como perros, coches radio-controles bomba, avión espía...), también podrás personalizar tus armas, a ti mismo, elegir la ropa... En el modo on-line, en cambio, no podrás personalizarte tanto ni tan rápido como en el el modo off-line, sino que a medida que te unas a grupos de batalla, irás subiendo de rango y de puesto y conseguirás dinero, con el que te podrás comprar armas, pintura facial, y personalizar tu tarjeta.

Lo que nos gusta:

-muy buenos gráficos, incluso si no dispones de HDMI o de una televisión HD
-mucha jugabilidad
-en el menú principal nos sorprendió mucho poder ver como también forma parte del juego.
-nos gusta sobre todo en momentos del juego, cuando se vuelve todo a cámara lenta. Le da un aire cinematográfico
-nos gusta lo realista que es el juego...


Lo que no nos gusta:

-... excepto en momentos en los que es demasiado sangriento. Podría dañar la sensibilidad de algunos espectadores
-al cargarse una misión, suele tardar lo suyo
-los diálogos a veces suenan muy bajos, a lo que ni siquiera entiendes lo que dicen si tienes un poco de ruido por casa.




Aquí os dejamos algunos trucos:

Para poder realizar los trucos, pulsa repetidamente los botones L2 R2 (LT RT en la XBOX) en el menú principal hasta soltarte. Una vez de pies, busca por la habitación un ordenador e introduce estas claves:

Para jugar a Dead Ops Arcade: DOA

Para jugar a Zork I: ZORK

Para desbloquear todos los documentos de inteligencia: 3ARC INTEL

Para desbloquear Dead Ops y los Zombis de presidentes: 3ARC UNLOCK

3arc Intel” – Acceso instantáneo a toda la información censurada en el menú de Intel, normalmente obtenida mediante la localización de los 42 objetos con información dispersa a lo largo de las misiones. Advertencia: Este acceso directo anulará la oportunidad de ganar el trofeo Intel.

“help” - Para visualizar los comandos posibles. También se pueden leer las cartas de la familia de Mason, ver imagenes, escuchar música de banda sonora y el intento de entrar en la base de datos de otras agencias del gobierno ”

“Five” (mapas Zombies): Completa el modo campaña. Felicidades, el mejor de los dos mapas de Zombies está desbloqueado!

“3arc Unlock - para desbloquear todo junto el Zork mode, Dead Ops Arcade mode, el mapa zombie ‘Five’ y todas las misiones.